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6장. 객체와 자료구조
#clean_code
2년 전
523


TIL (Today I Learned)

2022.03.01

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6장. 객체와자료구조

책에서 기억하고 싶은 내용을 써보세요.

  • 추상인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른채 자료의 핵심을 조작할 수 있어야 진정한 의미의클래스이다. (p.119)

  • 개발자는 객체가 포함하는 자료를 표현할 가장 좋은 방법을 심각하게 고민해야한다. 아무생각없이 조회/설정 함수를 추가하는 방법이 가장 나쁘다.(p.119)

  • 객체 지향 코드에서 어려운 변경은 절차적인 코드에서 쉬우며, 절차적인 코드에서 어려운 변경은 객체지향 코드에서 쉽다. (p.122)

  • 자료구조체의 전형적인 형태는 공개변수만 있고, 함수가 없는 클래스다. 이런 자료구조체를 떄로는 자료전달객체DTO라 한다. (p.126)

  • 어떤 시스템을 구현할떄, 새로운 자료타입을 추가하는 유연성이 필요하면 객체가 더 적합하다. 다른경우로 새로운 동작을 추가하는 유연성이 필요하면 자료구조와 절차적인 코드가 더 적합하다. 우수한 소프트웨어 개발자는 편견없이 이 사실을 이해해 직몀ㄴ한 문제에 최적인 해결책을 선택한다.(p.128)

오늘 읽은 소감은? 떠오르는 생각을 가볍게 적어보세요

  • 절차지향에서 쉽게되는부분이 객체지향에서 어렵고, 객체지향에서 쉽게되는 부분이 절차지향에서 어렵다는 내용을 쉽게 알게되었다. 객체와 자료구조의 차이점을 정확하게 더 공부해야겠다고 깨달았다.

궁금한 내용이 있거나, 잘 이해되지 않는 내용이 있다면 적어보세요.

  • 객체는 객체지향적설계이고, 자료구조체는 절차지향적설계인지..? 정확하게 알아봐야겠다