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TIL 8장 프로젝트 전에
#pragmatic
2년 전
582

오늘 TIL 3줄 요약

  • 요구 사항 문서는 클라이언트가 아니라 우리, 개발자를 위한 것임을 명심하자

  • 함께 일하는 법을 배우자. 한 모듈에 동시에 여러명이 코딩하는 것이 항상 최선은 아니다.

  • 고치기 쉽게 만들고 피드백하고 그것을 반복하라.

TIL (Today I Learned) 날짜

2022. 04. 03

오늘 읽은 범위

8장. 프로젝트 전에

책에서 기억하고 싶은 내용을 써보세요.

Topic 45. 요구 사항의 구렁텅이 (p.350)

  • 자신이 뭘 원하는지 정확히 아는 사람은 아무도 없다.

  • 요구 사항을 이해하려면 탐험과 피드백을 거쳐야 한다.
    결정한 요구 사항의 여파를 바탕으로 처음의 발상을 다듬는다.

  • 사용자처럼 생각하기 위해 사용자와 함께 일하라.
    시스템이 정말로 어떻게 사용될지 통찰을 얻을 수 있는 가장 좋은 방법이다.

  • 요구 사항 문서는 계획을 위한 것이다.

  • 요구 사항 설명을 짧게 제한하면 개발자들이 명확하지 않은 점을 물어보도록 유도할 수 있다.

  • 좋은 요구 사항은 추상적이다.

  • 프로젝트에서 쓰이는 용어와 어휘들을 모두 한곳에 모으고 관리하라.

Topic 46. 불가능한 퍼즐 풀기 (p.362)

  • 절대적 제약 조건은 그것이 아무리 불쾌하거나 어리석어 보여도 꼭 따라야 한다.

  • 문제는 틀을 찾는 것은, 곧 진짜 제약을 찾는 일이다.

  • 문제가 생각보다 훨씬 어려울 때 잠깐 다른 일을 해보자. 산책을 하거나 아예 내일로 미루거나..그저 문제에 대해 이야기하는 것으로 주의를 돌리기만 해도 깨달음을 얻을 때가 있다.

  • 여러분의 뇌에 경험을 주입하는 가장 좋은 방법은 이상적인 작업을 할 때 무엇은 잘되고 무엇은 안되는지 피드백을 주는 것이다.

Topic 47. 함께 일하기 (p.367)

  • 사용자와 밀접하게 함께 일해라. 사용자는 여러분 팀의 일원이다.

  • 그저 질문하고, 토론하고 메모를 하는 것이 아니라, 실제로 코딩을 하는 와중에 질문을 하고 토론을 하는것이다.

  • 짝 프로그래밍(pair programming)

    다른 사람이 지켜보고 있으면 민망할 수도 있는 꼼수를 덜 쓰게 되고,

    결과적으로 소프트웨어의 품질이 좋아진다.

  • 몹 프로그래밍(mob programming)

    셋 이상의 사람이 참여하는 짝 프로그래밍의 확장판이다.

  • '실시간 코딩을 곁들인 밀접한 협업'이라고 생각해도 될 것이다.

  • 여러분과 여러분의 팀이 늘 한 가지 방법으로만 일했다면, 다른 방식을 실험해 보는 것이 좋다.

  • 프로그래밍은 어렵고 힘들 수 있다. 친구와 함께 가라.

Topic 48. 애자일의 핵심 (p.372)

  • 애자일은 여러분이 일하는 방식이지 여러분이 아니다.

  • 애자일은 형용사다. 즉, 무언가를 하는 방식이다.

  • 애자일의 가치는 소프트웨어를 만드는 더 나은 방법을 지속적으로 탐구하는 과정에서 찾고 알게 되는 것이다.

  • 소프트웨어를 개발할 때 따라야 할 단 한 가지 계획이란 없다. 온통 피드백을 수집하고 그에 대응하라.

  • 지속적으로 프로세스를 실험하지 않는 팀은 애자일 팀이 아니다.

  • 애자일이 전반적으로 작동하게 하려면 바꾸기 쉬운 좋은 설계를 만들어야 한다.

  • 바꾸기 쉽다면 모든 층위에서 아무런 주저 없이 문제를 바로잡을 수 있을 것이다.

오늘 읽은 소감은? 떠오르는 생각을 가볍게 적어보세요

  • 요구 사항 문서를 정리 하는 것이 얼마나 중요한지 알게 되었어요. 또한 문서 정리를 잘하는 사람이 왜 그렇게 중요한 취급을 받고 더 중요한지도 다시 한번 더 생각하게 되었어요.

  • 코드를 한명이 작성하고 1명~여러명의 사람이 함께 보며 조언을 하고 진행하는 것을, 책 내용에서처럼은 못한다 하더라도, 서로 작성한 코드를 함게 리뷰하는 시간만큼은 꼭 있으면 좋겠다고 생각했어요. 팀원들에게 서로 작성한 코드를 서로에게 설명하는 시간을 가져보자고 제안 해봐야겠어요.

  • 저부터 바꾸기 쉬운 코드를 작성하고 피드백을 받고 테스트 하고 수정하는 과정을 짧고 반복적으로 수행할 수 있도록 노력 해봐야겠어요!

궁금한 내용이 있거나, 잘 이해되지 않는 내용이 있다면 적어보세요.

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